jueves, 2 de abril de 2020

Reflexiones: Aprender a programar & programar para aprender

Aprender a programar $ programar para aprender

  Lo ideal es programar para aprender, la suma de aprender y programar a la vez es doblemente enriquecedora, el lenguaje computacional es uno más; como el artístico, lingüístico, matemático,...A través del mismo se desarrollan la competencia digital, para aprender a aprender, iniciativa y el espiritu emprendedor, así como la matemática entre otras.
  Este lenguaje debe ser utilizado desde edades tempranas por medio de tareas que impliquen programación o robótica ayudando en la adquisición de destrezas, la orientación espacial y temporal, como un prerrequisito en la preescritura y lectura, realización de grafías de letras y números. Por tanto su fundamentación curricular está justificada y cuya eficacia va a depender de como se implemente: por medio de juegos, animaciones, histórias,...para programar y desarrollar el pensamiento computacional desde pequeños debemos contemplarlo de forma intuitiva.

¿Cómo llevar el juego a las aulas y evitar la desconexión entre la realidad y la escuela? 
  • Utilizar una metodología que promueva la clase invertida con actividades de interés para el alumnado.
  • Programar el juego colaborativo y trabajo en equipo, introducirlo progresivamente en clase fomentando el debate previo en clase.
  • Trabajar el mismo contenido con clases dinámicas, participativas, reglas, recompensas, retos, classdojo en infantil, presentaciones interactivas con Edpuzzle, Playposit, Kahoot para repasar antes de examen, historias interactivas, Yincanas, juegos de ortografía, de operaciones matemáticas...
  • Hacer uso de los recursos abiertos del INTEF para profesorado, pertenecer a alguna comunidad de aprendizaje a través de redes sociales, por tanto formación, implementación en el aula y participar en comunidades docentes.
¿Cómo romper con la brecha social en programación?
  • La base está en la formación del profesorado
  • Empezar desde pequeños.
  • Implantar aulas del futuro en los centros educativos.

¿Cómo puede la programación ayudar a desarrollar las habilidades esenciales para el éxito futuro de nuestro alumnado?
  • La programación contribuye a la mejora de la capacidad de investigación, el pensamiento crítico a la hora de sopesar la utilidad de medidas, del trabajo en equipo, alfabetización digital, creatividad en la respuesta a un problema, flexibilidad en el trabajo, capacidad de innovar, liderazgo, relaciones interpersonales.
  • Todo lo anterior mediante metodologías activas donde el alumno es el protagonista, programando mediante actividades con retos que trabajen las inteligencias múltiples, de forma colaborativa y fomentando el pensamiento crítico.

¿Por qué Scratch es tan irresistible para los alumnos, sobre todo los más pequeños?
  • Su interfaz sencilla, visual, rápida para crear productos.
  • La diversidad de idiomas y gratuidad.
  • El aprender por ensayo error ( sin penalizar el error).
  • Desarrollar la creatividad, por ser un programa comunitario y conectado con la robótica.
  • Su aspecto comunitario: guardar, recuperar conocimiento, aprender de los demás, aprender de lo que han hecho otros y tras entenderlo poder mejorarlo (habilidades del futuro). Estudiar su código y adaptarlo a las necesidades, trabajar de forma colaborativa (cada uno una parte), hay 50 millones de proyectos compartidos (leer y escribir porgramación).

Consejos para incorporarlo en los centros educativos.
  • Debe incorporarse como un recurso más de enseñanza aprendizaje conectado con los intereses del alumnado.
  • Tener siempre presente el trabajo de otros docentes (aprender compartiendo) observando su código y adaptándolo cuando fuera necesario a nuestras necesidades educativas.
  • Realizar cursos de formación.
  • Consultar espacios relevantes como la escuela de pensamiento computacional del INTEF.

SCRATCH JR: A PARTIR DE 5 AÑOS

Scratch Jr. es una herramienta que permite integrar el pensamiento computacional en el aula a través de tablets para los más pequeños. En su Web oficial informa que está diseñada para edades de 5 a 7 años. Te animamos a experimentar sus posibilidades, muy visuales y sencillas, donde los alumnos pueden crear de forma sencilla movimientos de personajes, grabar sus propios sonidos y otras taréas que serán de utilidad, dentro de un interface similar a Scratch.
Puedes encontrar información en su web oficial así como tutoriales sobre su Interface que puede serte de utilidad, así como varias actividades que pueden servirte de ayuda.
Puedes descargarte la App para tu tableta:

App para programar con el móvil

Herramientas que pueden usarse desde el móvil.